第49章 江小兔 请跟我双排

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  所谓“地图控制”

  ,通俗点讲,就是我方占据有利地形或架枪点位,并不断扩大所控区域,达到收缩敌方活动范围的目的,最终实现信息差优势取胜。

  好的地图控制往往能够形成小范围以多打少、以高打低等对位局面,是OND游戏制胜的关键。

  道理其实很简单,用一句话就能概括:控图才能拿信息。

  众所周知,幻境图是守护者图。

  守护者基地有地形优势,道具覆盖面广,B点的蛇道经常会被反清,因而抢攻蛇道是突破位选手的必修课。

  那对于交战相对不那么激烈的A点而言,研究所二楼是重中之重。

  它是幻境图最重要的信息点,双方必争之地,因此,守护者阵营必然会派人去搜,通常是队内的狙击或侦察。

  而从毁灭者阵营出发,研究所二楼能够直架中路,很好收过路费。

  里面的布局表面上虽然对大狙很不友好,但实则不然,总共有三个直架枪位,也就是说,不管在哪里架点,大狙开镜都是可以完全架死的。

  是以,研究所二楼是毁灭者阵营中,主狙打破点最为关键的一环,也是主狙的基本盘。

  牧随川带江惹新开了一把训练营,按照刚才的对局思路重新跑图。

  等江惹学会举一反三,他开始进入这场教学的正题,“打毁灭,研究所二楼必抢,拿到之后有非常多的选择。”

  “像你考核打的那场,”

  他打开小地图,做了几点标记,“和Sun一起进攻蛇道,攻下来RushB,可以。

  但你复盘的时候想过没有……”

  “如果攻不下来呢?”

  “转A点。”

  “走哪里?”

  “走侧道。”

  开窍了。

  但牧队长依旧不动声色。

  “然后?”

  “控图。”

  江惹语速逐渐加快,“DMG的战术是打默认,其实就是,地图控制。

  211站位,突破侦察抢攻B点,指挥架辅路,狙走侧道预瞄前点,前点必掉。”

  “嗯,再然后?”

  “就赢了。”

  “万一我掉点了呢?”

  指挥掉点,说明敌人只能是从中路走下水道偷来的。

  但此时他们集体转A,中路应该已经有突破和侦察架枪才对,指挥位于大后方,怎么会掉点?

  除非……

  前方火力点失守。

  这种情况下,选择回过头清尾巴,就会被逼离注源点,选择原计划走侧道,就会被尾巴偷屁股……

  举步维艰,进退两难。

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